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导读: 毫无疑问, VR 设备都只能静静地躺在家里,用户能带出的只有 Cardboard 类的设备,或者是 VR 一体机。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico Neo 官方宣传图

对于大多数用户而言,VR 设备更像是一台新世代的“家用机”:目前游戏体验最好的 PCVR 需要性能强劲的笔记本支撑,而 PSVR 也需要 PS4 做支撑—毫无疑问,这些 VR 设备都只能静静地躺在家里,用户能带出的只有 Cardboard 类的设备,或者是 VR 一体机。这一类产品的体验,与前者相比,简直是云泥之别。显示和性能不是唯一因素,缺少定位追踪设备才是最关键的原因。没有了定位追踪设备,VR 设备基本就沦为全景播放设备了。

为了弥补 VR 一体机/Cardboard 定位追踪设备的缺失,也不乏厂商为之开发单独的定位追踪套件。然而,这些套件大多数都是采用 outside-in 的追踪方式,需要另外布置用于追踪的基站或者标记点。在 HTC Vive 发布的时候,不乏玩家被繁琐的基站安装“劝退”。

定位追踪功能必不可少,又要远离繁琐的设置,甚至希望具备一定的便携性——这样就不会被“拴在”PC 或者游戏主机附近。如果把一体机加上 inside-out 的定位追踪技术,那么这一切问题都迎刃而解。所谓的 inside-out 技术与 outside-in 技术最大的区别在于,它不需要定位基站,仅仅利用双摄像头的视觉算法即可实现对空间位置的掌握。而钛媒体记者这次拿到的 Pico Neo 就是这样一台将便携性与定位追踪融为一体的 VR 一体机。

设置简单,开箱即玩

如前所述,Pico Neo 解决的是定位追踪与便携性的问题:Pico Neo 的设计外形采用了与 PSVR 一样的 ID 设计,把佩戴时候的重量通过头箍转移到了额头上,而不是使用绑带将设备压在面部,头箍的大小尺寸通过后方的两个金属按键进行调节,而头箍上共有三片海绵垫,使得设备接触头部的位置相对较为舒适。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico 佩戴图

眼睛距离透镜之间也留有一定的距离,通过薄薄的硅胶层进行遮挡,以营造封闭的观看环境,这样做一方面有利于设备和面部的散热,不会出现汗流满面的情况;另一方面,是为了给佩戴眼镜的用户留出空间——这一代的 Pico Neo 并不支持视距调节的功能,“以前的设备虽然支持视距调节,但实际上还不如佩戴眼镜的体验好,”Pico CEO 周宏伟告诉钛媒体记者,“因为有些用户他们左右眼的眼镜度数不一样,在照顾到他们的体验同时,我们还能把设备做轻。”

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Pico Neo 俯视图

整个设备的重量不到 400 克,同时根据购买的配置不同,有双手柄和单手柄可选配置。相较于 PCVR,一体机光是少了用于连接的线缆,其重量就已经减轻很多,更不用提重量上了(曾经最轻的 PCVR 头盔 Oculus Rift 约为 470 克左右)。

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Pico 前面板&头箍

Pico Neo 在定位追踪上面采用的是 inside-out 的技术,在设备正面能看到两个鱼眼摄像头,工作时两个摄像头协同工作,以 30FPS 速度扫描周边环境,通过三角测量原理计算眼镜与当前景物的距离。其原理与手机双摄像头拍摄虚化背景照片一样,不过两个镜头间距很大,精度更高。距离信息经处理后变换为空间位置信息,结合机身内部的三轴陀螺仪、三轴加速计获得的信息,可以让设备有效地获取当前所处的空间信息。

这一切都是建立在 Pico Neo 采用了骁龙 835 平台基础上的,它采用异构运算结构,比如说摄像头捕捉的图像就可依靠 Adreno GPU 异构运算,实现了点对点连接,减少了单个任务处理的时延,同时尽可能增加并行任务数以最大限度减少 MTP(motion-to-photon,动作到显示)时延。此外骁龙处理器早实现了传感器接口统一与管理,各个传感器的数据能直达到 SoC 各个子处理器中。

手柄加成,游戏体验出色

有了定位追踪配合开发已经开发成熟的骁龙 835 处理平台,再加上具备高精度 IMU(惯性传感单元)的手柄,Pico Neo 的游戏体验要比前一代的 Pico Goblin 出色许多。记者手上拿到的是单手柄版本,双手柄版本会激活 Pico Neo 头顶的超声波传感器用于侦测两个手柄的相对位置。有了手柄,搭配上高达 90hz,单片屏幕为 1440×1600 分辨率的 LCD 快闪屏,在操作与显示方面体验已经是目前 VR 一体机的顶级水平了。

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Pico 控制器

另外值得注意的一点是,在体验游戏的时候,用户不一定要佩戴耳机——Pico 的扬声器被放置在了头箍上靠近耳朵的底端,顶端则是音量调整键,3.5mm 耳机口和三个功能键(主页键,确定键以及返回键)。

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