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导读: 自好莱坞科幻电影《头号玩家》之后,很多电影开始植入关于VR技术的内容。但是大多数电影中所描述的内容,都还只是带着笨重的VR设备,逃避这现实的困扰。并且很多好莱坞的创作人们,都开始尝试定义VR技术。

自好莱坞科幻电影《头号玩家》之后,很多电影开始植入关于VR技术的内容。但是大多数电影中所描述的内容,都还只是带着笨重的VR设备,逃避这现实的困扰。并且很多好莱坞的创作人们,都开始尝试定义VR技术。对于这一现象,前《华盛顿邮报》专栏作者表示,好莱坞限制了我们对VR的想象。

Dominic Basulto曾任职《华盛顿邮报》「创新」专栏作者。在他看来,好莱坞的电影作为更能触及大众的媒介,正在尝试定义VR技术的未来,但我们并不应让它得逞。

无论是《头号玩家》这种以VR技术为主题的电影,还是圣丹斯电影节、艾美奖等行业活动对VR电影的支持,以及IMAX推出的沉浸式VR电影院,都表露了好莱坞对VR的拥抱。

对于好莱坞而言,VR技术可能就和3D电影一样,成为提高客单价的增值服务,但又是谁规定了VR要像电影般一群人在一个空间里一起看呢?

此外,在经济效益的影响下,好莱坞在围绕VR创作内容时,或将更愿意创造更卖座的内容,而不去挑战更有艺术价值的佳作;最后,VR电影可互动的潜力,可能会威胁到传统电影。

自己拍了部讲VR的电影的斯皮尔伯格也曾表示:“VR正将我们带入一个非常危险的领域……它给予观众很大自由度,观众再也无须跟随故事塑造者,而是可以自己怎样去看。”这样一来,鉴于每个人的在同一个项目中体验的内容都不同,电影评论似乎也没意义了。

Basulto认为,VR技术其实更应该像互联网。好莱坞拿它来提高观影体验,游戏公司以其创造新冒险,电商用它让顾客身临其境,社交网络可以用它来做社交等,每个人都能从它身上找到不同价值。

他觉得VR技术不应在如此早阶段急于寻找商业化模式,反倒应该更大胆地尝新,发掘新可能。同时,它也不应只掌握在专业人士的手中。如能将它平民化,也许有一天,它也能像物联网一样催生出一个丰富的新世界。

现在,很多的科幻电影都在尝试着描绘人类未来的样子,比如《银翼杀手2049》中的朋克风,《降临》里的外星生命等,而且越来越多的电影开始将VR当成未来的一部分。但是显然这些好莱坞电影的引入,使得人们对VR技术开始产生了固有的印象,VR能够创造的可能性,远比“绿洲”更有更大。

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